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Les parchemins d'Imladris


Invité dark35

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Invité dark35

Le prremier numéro des parchemins d'Imladris est terminé!

C'est un journal créé par les membres de la guerre de l'anneau, chaque numéro portant sur un peuple, un évènement du monde de Tolkien, le premier a porté sur le Gondor, vous pouvez le découvrir ici:

http://www.guerre-anneau.fr.nf/journal/journal_1.pdf

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Du bon boulot ! Je n'ai pas tout lu encore mais les 1eres pages sont sympatoches à lire.

Par contre, j'ai plusieurs remarques :

--> Mettre les sources.

--> Finir avec une page de conclusion (photo, remerciements, copyright, ...)

--> Photo de placement pour le scénario

Mais bon.

Je place le lien du topic dans les Tacticas du Gondor.

Les autres : il y a de quoi lire et commenter. N'hésitez pas !

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  • 2 semaines après...

Très bien, excellent même ! Je viens de le survoler, ne m'attardant surtout que sur le tutorial pour le décor de la cour de la fontaine (très bien fai d'ailleurs) et sur le jeu. On y trouve de bonnes descriptions de héros et des guerriers, mais l y a quelques légers hics :

-les rois des hommes : ils coûtent 5 pts de plus qu'un capitaine du gondor, mais sans armure (donc D4), parce qu'il a également +1 pts de Combat et de Bravoure ! C'est un avantage non négligeable, et fait des rois des héros moyens idéaux pour commander des armées standards (500 pts) éaulés par un ou deux capitaines

-pour beregond et damrod : vous ne parlez pas assez de leur utilité principale (Tenez bon ! et actions héroïques), car il faut bien dire que c'est cela, la principale utilité des petits héros : avoir un point de ralliement supplémentaire au cours de la partie si cela commence à mal tourner.

-denethgor : même chose que beregond et damrod, ainsi que ses capacités martiales qui sont quand même égales à celles d'un roi des hommes (hormis les points de puissance et de destin), ce qui en fait un guerrier non négligeable et un bon commandant (bravoure de 5, avec trois points de volonté au cas où), même s'il est un mauvais stratège (pas d'actions héroïques). Enfin, le must pour protéger ses copains de la crise de nerf, c'est des gardes de la cour avec bouclier, pour qu'ils se protègent derrière (à 4, 8 attaques pour se défendre, et après s'il gagne quand même, du 6 pour blesser)

-pour les trois gros héros (aragorn, boromir, imrahil), vous dites à chaque fois "à cheval". Je reconnais qu'ils sont deux fois plus redoutables avec (et à 135 à 275 pts, le deux fois plus n'est pas négligeable), mais on a un peu l'impression qu'il faut tout le temps le faire, et pour tous ^^...

-enfin, ingold : c'est original, mais le truc défenseur du Rammas me paraît injustifié étant donné que n'importe quel capitaine du gondor peut faire ce qu'il ne peut pas faire (les actions héroïques, tenez bon ! et autres).

Voilà, quelques remarques de mon esprit pointilleux/tortueux (biffez les mentions inutiles), et encore une fois, un travail remarquable ! :D

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Invité Capricorne

Petit passage pour signaler quelques détails:

Les remarques ci-dessus, autant pour les erreurs, que pour les conseils (Merci Khorgrim! :D) et les oublis (Copyright, sources surtout également, merci Xev') seront prises en compte et réctifiées dès que j'arrive à contacter le Webmaster.

Et également que le numéro II des "Parchemins d'Imladris", qui n'est pas forcément le nom définitif (Les votes sont encore en suspens ...) sera normalement fini le premier juin, avec comme thème les Champs du Pelennor, où les catégories seront les mêmes, avec au programme notamment un héros du Rohan sublime d'Eomund, un sujet sur les socles spécial 'Pelennor', des scénariis retracaçant les grands moments de la batailleau pied de Minas Tirith, et une présentation des armées qui y ont participé, et les évènements précédant et suivant cette bataille. Le tout mis en page par le designer du forum, ce qui va rendre un travail sublime.

A bientôt donc,

Capri'.

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  • 3 semaines après...
Invité Capricorne

Voici le deuxième numéro des "Parchemins d'Imladris" par la Guerre de l'Anneau! :whistling:

Celui-ci a pour thème les Champs du Pelennor.

Vous pouvez le consulter ici, n'hésitez pas à nous donner des conseils pour le n°3, début juillet.

A bientôt!

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Hop, je mets ça dans les News et je me l'imprime au boulot demain et je ferai mon petit topo.

Après le parcours des 1eres pages, ça a l'air assez pro. Bravo encore.

Promis, vous aurez Lundi mon avis sur votre Parchemin !

++

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Quelques erreurs relevées en diagonale:

Dernhelm chevauche dans l'Eored de Elfhelm, pas dans la Maison du Roi.

On ne parle pas de Suladan dans l"histprique, ça manque par rapport au livre.

Les Compagnies de l'Extérieur sont les troupes chargées de défendre le Rammas, pas celles venant des fiefs.

Je sais pas où vous avez trouvé le nombre de défenseurs de la ville, mais 2500, ça me parait peu. Pareil pour les troupes du Mordor.

Par contre j'aime bien les idées de soclage. :whistling:

Les profils Rohirrims sont sympas, notamment les règles spéciales. Par contre, si Horn est un capitaine d'une Eored, la moindre des choses est de lui donner un profil de capitaine, non?

Modifié par Lucius Cornelius
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Invité Capricorne

Merci pour vos réponses rapides! =)

@ Lucius:

Je vais demander si les erreurs peuvent être corrigées. Il faut voir si le texte était un collage où simplement une zone de texte.

Pour les socles, ce sont les miens, et quand j'aurai fini mes 2 sessions d'examens, je terminerai de les peindre et je viendrai les montrer sur Warfo.

@ Xev:

J'attends avec impatience ton avis. :whistling:

A vos avis! (Nouvelle section? Remarques? Problèmes? ...)

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Salut ! Déjà, je remercie énormément ce qui auront pris le temps de lire "Les Parchemins d'Imladris".

Je suis co-rédacteur de la section "jeu" (malheureusement, il y aurait eu un petit soucis, et il manque plus de la moitié des profils et les 2/3 des scénarios. Ce sera peut-être arrangé d'ici peu.)

Concernant les effectifs présents sur les Champs du Pelennor, nous nous sommes basés sur les chiffres donnés par "Atlas of Middle Earth". Ce bouquin, écrit par des spécialistes de l'oeuvre de Tolkien, constitue la source la plus fiable et la plus sérieuse des estimations de forces.

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Chose promite, chose duse !

Je commence à commenter depuis le début. Je ne sais pas si j'aurai le temps de tout faire mais je ferais le maximum.

--> Page 1 : j'aime beaucoup. Les couleurs ne sont pas agressives. J'aurai même vu le titre (La Communauté de la guerre de l'Anneau) un peu plus gros. L'image centrale est franchement jolie. Bref, ça commence bien et il n'y rien à redire.

--> Page 2 (sommaire) : C'est simple mais pas forcément efficace. En fait, il manque les page dans le sommaire. Si une certaine partie du manuscrit m'intéresse, je voudrais avoir directement la page concernée. Mettre des liens sur les titres des chapitres pourrait aussi faciliter la navigation de l'internaute qui n'imprimera pas votre document PDF.

--> Page 3 (introduction) : Mettez un lien vers votre forum lorsque vos en parlez. Il manque une petite image au dessus de "Aux lecteurs", mais je chipote beaucoup, c'est surtout pour remplir les espaces vides.

L'idée de mettre un plan de votre document est très bonne, à refaire. Le coup du changement de thème est aussi intéressant. En effet, il ne faut pas se focaliser sur un peuple à chaque et les Batailles dans la TdM, ce n'est pas ce qui manque ! Le texte n'est ni trop long, ni trop court et attire suffisamment l'attention du lecteur.

--> Pages 4-5 (Les participants - Le Rohan) : Les cartes documentées sont le meilleur moyen de se faire comprendre, c'est souvent plus efficace que des tartines de texte. J'aurai même poussé le truc jusqu'à mettre les dates sur les flèches retraçant la migration des Hommes de Rhovanion. N'ayez pas peur d'utiliser des symboles du genre comme ça ou bien les épées qui se croisent, c'est assez courant sur les cartes.

L'histoire du Rohan est simple, courte et ce n'est pas plus mal. Cela ne sert pas à grand chose de rentrer dans les détails archi-pointues des peuples, ce n'est pas le but du document. Donc j'y vois quelque chose de positif encore une fois.

--> Page 6 (Les participants - Le Gondor) : Une bonne description là aussi. Je n'aime pas trop le terme de "Fantassin du Gondor" ... et encore moins qu'on dise d'eux qu'ils sont les "meilleurs de tous les combattants humains". Mais ce doit être mon côté Mordor ... :P

Par contre, pas un mot sur Boromir ?

--> Pages 6-8 (Les participants - Le Mordor/Le Harad) : Faite un saut de page nomdidou !

Vous parlez de Morgoroth. On comprends bien qu'il s'agit de Morgoth mais je ne connaissais pas cette dénomination. C'est assez marrant de voir un mélange film/livres/jeu dans cette historique.

--> Page 9 (Historique - Les troupes du Mal) : Je suis assez surpris par les estimations. Nous avons autant de Mauvais Hommes que d'Orcs ! Et moi qui croyaient que la masse d'Orcs serait bien plus supérieure à celles des Mauvais Hommes !

60000 contre 12500 ... et on a perdu ... pfff ! Heureusement que les Nains et les Elfes n'étaient pas de la partie, on aurait pris la raclée de notre vie. :P

--> Pages 9-10 (Acts) : Une carte situant le Mordor, Osgiliath et Minas Tirith aurait été bien à cet endroit ...

Petite faute d'orthographe : Saurons, page 12 en bas. Mais pas bien grave, le style d'écriture est plaisant à lire et les fautes sont très rares, mine de rien c'est important !

Les troupes du Bien furent 12500 avant la bataille et il y a près de 7000 survivants.

Les troupes du Mal furent 60000 et les survivants se comptent sur les doigts d'une main. :lol: Vengeons cet affront mes frères !

--> Page 14 : J'adore l'image du jeu vidéo !

Je m'arrête là pour le moment.

C'est du très bon boulot et on prend un réel plaisir à parcourir les pages.

La suite ces prochains jours.

^_^

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Ca, c'est du commentaire ! :lol:

Pour "Morgoroth", ça doit être une faute de frappe qui nous a échappé : hormis "Morgoth, "Melkor" et "Belegûr", il n'existe pas d'autre ortographe de ce nom.

A propos de la nouvelle version, eh bien malheureusement, comme le designer du journal est en période d'examens, elle ne sera disponible pas avant deux semaines ...

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waaaaaa! :whistling: superbe!

J'ai pas eu le courage de lire le 1er numéro, mais le deuxième M' a tenu en haleine!

j'ai adoré! :whistling:

Juste un truc qui m'a gèné en tant que joueur mordor: plusieurs scénarios alignent un capitaine uruk esseulé, sans ses compagnons de boucherie.... bizzare, non?

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Ce deuxième volet est aussi bien (sinon mieux) que son prédecesseur. Les socles, notamment, j'adore !

En tant qu'adepte des nouvelles règles, je remercie les concepteurs de nous pondre une floppée de nouveaux profils, mais je viens de me rendre compte d'un truc : des nouveaux héros, on en a tout le temps, alors que de nouveaux types de troupes, c'est beaucoup plus rare... Un appel qui sera entendu, espérons-le ? :whistling:

Modifié par Khorgrim
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Pas d'accord Xev, dans le film ils ont mis 600 000 Orques et Ennemis, mais pas 60 000!!!

En fait, les Orientaux sont les plus nombreux, car sans eux, le Modor n'a pas de Guerriers en Armure, et ils sont sur les côtés, donc pas très actif durant la battaille!

Les Haradrim sont les plus actif et sûrement les plus nombreux, mais cela dépend si on inclut le Khand avec le Harad ou avec le Rhûn, et puis il y a entre parenthèses les pirates...

"Une bonne description là aussi. Je n'aime pas trop le terme de "Fantassin du Gondor" ... et encore moins qu'on dise d'eux qu'ils sont les "meilleurs de tous les combattants humains". Mais ce doit être mon côté Mordor ...

Par contre, pas un mot sur Boromir ?"

Ben

1) Tolkien utilise plutôt le therme fantassin pour les hommes du Sud et de l'Est, mais vu que c'est pas si Oriental, on a tendance à l'utiliser à ''l'Occidentale".

Mais bon, a moins que tu considère les guerries du Gondor comme nuls, je trouve que l'adj. et très bien choisi.

En fait, je pense que Boromir à une nette tendence à être oublié. Mais ce n'est pas de notre faute, plutôt cette espèce de virus qui nous empêche de voir Boromir comme le héro héroïque qu'il est^^

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Je dois reconnaitre que j'ai oublié le nom du héros mais j'ai été choqué par une regle spéciale du genre :

Une fois par partie il peut gagner un combat automatiquement et renversé ses adversaires pour leur porter deux fois plus de coup.

Pas de restrictions sur les adversaires ? :wub::whistling::whistling: Ce héros charge gothmog sur warg et le roi sorcier sur ombre ailée : il remporte le combat automatiquement, les renverse, fait fuir l'ombre ailée et 2 fois sur 3 le warg, enfin il porte quatres coups sur l'adversaire de son choix !! pour 70 points, ça va le gars !!

je dis ça parce que je cherchai un truc à commenter, mais sinon il faut reconnaitre que c'est tres bien fait et tres bien organisé, continuez comme ça et bravo à l'équipe X-/:D:)

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  • 1 an après...

Pas d'accord Xev, dans le film ils ont mis 600 000 Orques et Ennemis, mais pas 60 000!!!

c'est vrai que si on compare l'armée d'ourouks qui assiègent le gouffre de helm et l'armée d'orques à minas Tirith y a pas photo ils sont un peu plus de 6 x plus(désolé pour la répétition :crying: )

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  • 11 mois après...

Magnifique journaux .

La cour de la fontaine est fantastique mais difficile a confectioner...

Le héros du premier journal me semble peur chèr ...

Mais bon je n'ai rien à dire (fainéant que je suis ) à par que c'est du bon boulot !

Bonne continuation.

PS : quelle armée couvrera le prochain ( s'il sera fait ) .

Modifié par Master Polo
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Regarde un peu les dates: Dark35 n'est plus inscrit, et le topic date de deux ans! Je ne sais pas si la Guerre de l'Anneau continue ce travail, mais tu peux les contacter pour en savoir davantage. En tout cas nous n'avons plus de nouvelles! Dans 48h je supprime nos posts pour renvoyer ce topic aux tréfonds du forum.

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