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GI chasseurs chirosiens (sentinelles scout)


warlord

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Elite

escadron de sentinelles vétérans "faucon"

PTS CC CT F BL.AV BL.L BL.AR I A

45 3 3 5 10 10 10 3 2

Pourquoi pas une CT de 4? Pour des vétérans élite ça se justifierait.

Pour avancer dans cette création d'unités spéciales pourquoi ne pas se pencher sur la liste d'armée des compagnies blindées. Pas celle du recueil 2004 mais celle présentée antérieurement dans un white dwarf. Elle donne des pistes sur des officiers, des commissaires, ou des élites comme équipage de char.

D'ailleurs, même si celà chamboule un peu tout notre travail, pourquoi ne pas présenter l'armée selon l'organisation des compagnies blindées? C'est à dire, faire un inventaire des véhicules et sentinelles dont dispose l'armée, et de l'autre les équipages, dans quels choix de structure ils s'intègrent, et quelles options et véhicules ils ont accès.

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Oui mais tu n' as plus le coté on avance a petit pas cacher dans la forêt

Petit pas caché avec des sentinelles ? Ah je sais !! c'est les nouvelles de chez Toyota ki font pas de bruit !

Sans déconner , le coté "petit pas" est exagérer , non ?

Et tu veux changer un Leman russ par un basilik ?Faudra que tu m'explique ce que tu cherche EXACTEMENT ce que tu veux ...

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Invité General commissaire Corvinius

si tu veux, tu peux utiliser le profils des sentinelles elysiennes :

sentinelle aeroportée

[MODE MODO OFF]

Le copyright, ce n'est pas pour les chiens. Et je ne veux pas de "mais je ne savais pas", il y a une Charte, tu y as souscrit en t'inscrivant.

La prochain fois, j'avertis.

:whistling:

[MODE MODO OFF]

et j'ignore si le débat à ce sujet est clos, mais la sentinelle avec pince est décrite ds l'imperial armor I et sa force est de 5 !

Modifié par yohannlb36
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j'ignore si le débat à ce sujet est clos, mais la sentinelle avec pince est décrite ds l'imperial armor I et sa force est de 5!

Et bien autant pour moi! Tu disposes de l'imperial armor I?? Tu vas pouvoir sérieusement nous aider!!

[édit: Faut qu'on parle en privé!! :whistling: ]

En ce qui concerne la liste d'armée des compagnies blindées, on peut là trouver ici

Modifié par odiron
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Je connait la compagnie blindé mais je voit toujours pas le rapport

sinon je me disait que cette armée serait une armée de reconaissance (rôle 1er de la sentinelle non? d' accord c' etais abusé lecoup des petit pas

a travers les bois donc je trouve la basilik plus aproprier que le leman russ, elle pourait représenter le soutien longue porté situé a l' extérieur des bois zone peu propice au chars (ou pour attaquer des places forte en pleine forêt avec leur armes lourde)

petite question: les armes de tirs de barrage sans vu sur l' ennemi utilise bien 2 dé et prenne le plus grand pour la dispersion? ( j' ai un doute subitement :whistling: c'est pour une règle spé de mon qg)

le lance missile je le met sans le tir de barrage non?

ça fait un peu mortier j' aime pas trop ça je trouve que c' est pas trop sont role même si c'est du soutien

ensuite je laisse force 6 pour les traqueur par ce que sinon ils ont beaucoup moins d' intéret voila

mon qg est presque fini

Modifié par warlord
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Je connait la compagnie blindé mais je voit toujours pas le rapport
C'est à dire, faire d'un coté un inventaire des véhicules et sentinelles dont dispose l'armée, et de l'autre les équipages, dans quels choix de structure ils s'intègrent, et quelles options et véhicules ils ont accès
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Invité General commissaire Corvinius

j'avais également autre chose à proposer : les vultures !

le vulture est un chasseur d'attaque polyvalent, dont voila les regles :

[MODE MODO ON]

Même chose que plus haut.

:lol:

[MODE MODO OFF]

Modifié par yohannlb36
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ça me parait bien bourin ta vulture mais c' est quand même 80 euros ta bête

comme j' ai l' intention de faire une option dans mons futur dex comme le dex chaos (viré 2 soutient contre 1 attaque rapide )

je préfère la basilik voila

escadron de comandement

PTS CC CT F BL.AV BL.L BL.AR I A

colonel 229 4 4 5 10 10 10 4 3

lieutement 214 3 3 5 10 10 10 4 3

vétéran - 3 3 5 10 10 10 3 2

technaugure - 3 3 5 10 10 10 3 2

commissaire - 4 4 5 10 10 10 4 2

le cout de l' officier inclut celui des 2 vétérans

type: marcheur, découvert équipage: un garde

escadron: 1 à 3 sentinelles

armes:

multi-fuseur(+15pts)

lance-plasma lourd(+20pts)

lance-flamme lourd(+5pts)

canon-laser(+20pts)

lance-missile(+15pts)

autocanon(+15pts)

pinces hydrolique(+20pts gagne une attaque et monte la force a 6 sans sav)

vous pouvez mélangées les armes dans le même escadron

l' officier possède un relais satellite amélioré (relais sat + retire un dé de dispersion si ligne de vue sur la cible de la basilik seuleument si la basilik effectue un tir indirect)

un des vétérans peux devenir un technaugure pour + 10 pts (voir règle du technaugure à pied, il peut etre accompagner des serviteurs technicien (seulement les techniciens) pour le cout indiquer dans le codex les figurines doivent etre monté sur le socle de la sentinnelle si le technaugure possède des pinces hydrolique la réparation passe a 4+ ) mettre des servo bras partout ex: techmarine)

par ex:servo-skulls2-copy.jpg

un des vétéran peux devenir un commissaire pour + 25 pts (rajoute à toute unités à 12 pas une attaque suplémentaire sauf a lui) ( mettre un système d'amplifaicateurs sonores avec l' ancinne grappe de tank (le projecteur) par ex ou chez forge) searchlight.jpg (searchlight)

option:voir codex possède d' office l' option blindage renforcé et compartiment blindé

règle spéciale:scout + forestier (ignore les bois)

et voila si vous aver des modif allez y

comme les équipage n' on que la sentinelle je trouve que c' est plus simple sous cette forme odiron

Modifié par warlord
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La Vulture me semble un peu abusée, à revoir donc.

L'escouade de commandement est :lol: !!! Les regles me semblent appropriées et raisonnables (rapport qualité/points).

Le Technaugure ne devrait pas plutôt être obligé de choisir dans les armes une pince hydrolique pour avoir la capacité de réparer les véhicules?

+

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comme les équipage n' on que la sentinelle je trouve que c' est plus simple sous cette forme odiron
C'est vrai que c'est surement mieux et plus lisible comme tu le fait.
technaugure - 3 3 5 10 10 10 3 2

pinces hydrolique(+20pts gagne une attaque)

un des vétérans peux devenir un technaugure pour + 5 pts (peux annuler un dégat superficiel par tour) (mettre des servo bras partout ex: techmarines techmarine)

Je m'attarderais sur ce point: annuler une sauvgarde pour un médic est un raccourci pour ne pas compliquer le jeu (vu que l'on enlève les fgurines une fois mise hors combat).

Il serait plus judicieux de donner la règle classique des technaugures à tes sentinelles technaugures:

Si la sentinelle technaurore est au contact d'une figurine endommagée au début de leur tour, elle peut réparer un dégat "immobilisé" ou "arme détruite" sur un 6+.

Si elle dispose de pinces hydroliques, le jet nécessaire passe à 4+.

Pour chaque autre sentinelle technaugure se joignant à la réparation, un bonus de +2 est octroyé.

En passant:

Pinces hydroliques (+20pts gagne une attaque)
Même pô énergétique ou de force 6 pour ce prix là? Modifié par odiron
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  • 4 semaines après...

Chasseurs Chirosien

Sur le monde de Chiros, un agri-monde forestier, les habitations sont dispersées à travers la forêt qui recouvre toute la planète. Les habitants possèdent donc tous une s ou plusieurs sentinelle(e) pour traverser les forêts.

La garde impériale recrute sur ce monde des gardes impériaux avec leurs sentinelles. La garde monte des armes (multi-laser, mitrailleuse ou bolter lourd) sur les sentinelles et laisse faire le pilote qui sait conduire depuis sa plus tendre enfance. Au bout de quelques combats les survivants sont considérés comme aptes, ils peuvent s' ils le souhaitent changer leurs armes contre d' autres plus puissantes et leurs sentinelles sont blindées.

Il y a deux écoles: ceux qui préfèrent l' assaut et ceux qui préfèrent le soutien. les premiers montent des fuseurs, des lance-flammes lourds ou des lance-plasmas. Les seconds montent des canon-lasers, des autocanons ou des lance-missiles.

Sur la planete des gens pauvre vivant dans de petite bourgade s’ enrole dans la garde. Ils sont regrouper en escouade et sont formé a la marche en forêt pour suivre les sentinelles et capturer les objectif. ils servent aussi comme escouade de reconaissance.

CHIROS

Segmentum Pacificus

Type de monde : Agri-monde

Dist. Orb. : 3,42 AU Gravité : 0,80 G Température : 13°C

Niveau de Dîme : Exactis Prima

Population : 450 000

Notes : Agri-monde couvert de forêts. Exporte des produits de luxe (fourrures, narcotiques). Résista aux pressions de Bucharis durant l'Age de l'Apostasie. Patrie du Confesseur Dolan.

liste d’armée

options: vous pouvé échanger 2 choix de soutien contre un choix d’ attaque rapide

Choix de QG

Escadron de comandement

PTS CC CT F BL.AV BL.L BL.AR I A

colonel 190 4 4 5 10 10 10 4 3

lieutement 170 3 3 5 10 10 10 4 3

vétéran - 3 3 5 10 10 10 3 2

technaugure - 3 3 5 10 10 10 3 2

commissaire - 4 4 5 10 10 10 4 2

le cout de l' officier inclut celui des 2 vétérans

type: marcheur, découvert équipage: un garde

escadron: 1 à 3 sentinelles

armes:

multi-fuseur(+15pts)

lance-plasma lourd(+20pts)

lance-flamme lourd(+5pts)

canon-laser(+20pts)

lance-missile(+15pts)

autocanon(+15pts)

pinces hydrolique(+20pts gagne une attaque et monte la force a 6 sans sav)

vous pouvez mélangées les armes dans le même escadron

l' officier possède un relais satellite amélioré (relais sat + retire un dé de dispersion si ligne de vue sur la cible de la basilik seuleument si la basilik effectue un tir indirect)

un des vétérans peux devenir un technaugure pour + 10 pts (voir règle du technaugure à pied, il peut etre accompagner des serviteurs technicien (seulement les techniciens) pour le cout indiquer dans le codex les figurines doivent etre monté sur le socle de la sentinnelle si le technaugure possède des pinces hydrolique la réparation passe a 4+

un des vétérans peux devenir un commissaire pour + 25 pts (rajoute une attaque suplémentaire à toute sentinelles à 12 pas)

option:voir codex possède d' office l' option blindage renforcé et compartiment blindé

règle spéciale:scout + forestier (ignore les bois)

Choix d’ élite

Escadron sentinelle vétéran "traqueur"

PTS CC CT F BL.AV BL.L BL.AR I A

45 4 3 5 (6) 10 10 10 3 3

type: marcheur, découvert équipage: un garde

escadron: 1 à 3 sentinelles

armes: 2 armes de corps a corps (1 attaque en plus déja compter)

ou pour + 20pts remplace les 2 armes de cc par 2 pinces hydroliques, la force passe a 6 sans save et ajoute un dé6 a la pénétration de blindage

option:voir codex possède d' office l' option blindage renforcé

règle spéciale:scout + forestier (ignore les bois)

escadron de sentinelles vétérans "faucon"

PTS CC CT F BL.AV BL.L BL.AR I A

50 4 3 4 10 10 10 3 2

type: marcheur, découvert équipage: un garde

escadron: 1 à 3 sentinelles

armes:

multi-fuseur(+15pts)

lance-plasma lourd(+20pts)

lance-flamme lourd(+5pts)

option:voir codex possède d' office l' option blindage renforcé

règle spéciale:scout + forestier (ignore les bois)+ frappe en profondeur

CHOIX DE TROUPE

escadron de sentinelle scout

PTS CC CT F BL.AV BL.L BL.AR I A

38 3 3 5 10 10 10 3 1

type: marcheur, découvert équipage: un garde

escadron: 1 à 3 sentinelles

mitrailleuse (+5pts)

multi laser (+10pts)

bolter lourd (+10pts)

options:voir codex

règle spéciale:scout+ forestier (ignore les bois)

escouade d’ infantrie chirosienne

(contient une escouade pas de peloton)

pts 60

PTSCC CT F E PV I A CD SVG

garde - 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

sergent vétéran+6 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

escouade:1sergent 9 gardes

armes: sergent soit pisotlet laser et une arme de corp a corp soit un fusil laser

les gardes un fusil laser

options

un garde peut être équiper de fusil de sniper pour +5 pts

un garde peut être equiper: d’ un fuseur+10pts, d’ l-plasma+10, d’un

l-grenade+8 ou d’un l-flammes+6

peut être equiper de grenades frag+1 par figurines,de grenades antichar+2 par figurine

le sergent vétéran a accés a l’ arsenal de la garde

règle speciale: infiltration

CHOIX D' ATTAQUE RAPIDE

escadron de sentinelles vétéran

PTS CC CT F BL.AV BL.L BL.AR I A

43 3 3 5 10 10 10 3 2

type: marcheur, découvert équipage: un garde

escadron: 1 à 3 sentinelles

assaut:

multi-fuseur(+15pts)

lance-plasma lourd(+20pts)

lance-flamme lourd(+5pts)

soutien:

canon-laser(+20pts)

lance-missile(+15pts)

autocanon(+15pts)

vous pouvez mélangées les armes dans le même escadron

mais pas les armes de soutien avec les armes d' assaut

option:voir codex possède d' office l' option blindage renforcé

règle spéciale:scout + forestier (ignore les bois)

Choix de soutien

basilisk

(voir codex)

Modifié par warlord
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  • 2 semaines après...

Euh ... Je crois qu'un commissaire a plus d'influence qu'un prêtre , non ?

Par contre, je vois mal comment utiliser des commissaires là dedans... Pour les 2-3 trouffions au sol qui accompagnent, sûrement.

Si on fait une armée baseé sur des sentinelles , les troufions feront "tache" , non ? MAIS (eh oui , un mais ^^) on peut toujours mettre un commissaire dans des Kerserkins en guise de troupes "à pied" pour capturer les objectis et alors là ... Des fuseurs + un sergent avec arme énergétique + un commissaire avec gantelet énergétique = impossible (ou presque) à déloger de l'objectif.

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le commissaire si on en achète un est monter dans une sentinelle en aide de camps de l' officier mais comme les véhicule non pas de cd il rajoute une attaque au cc (un peu comme un prètre) il faut lire des fois :innocent:

Modifié par warlord
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  • 2 semaines après...
  • 2 semaines après...

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