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Bandit de hochland


Xellosss

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Alors voila la bande des bandits de hochland , il y a quelque point noir car il manqué certains truc sur le pdj ( que je vous ferais part a la fin de la bande ) (excuser certaines traduction :innocent: )

BANDITS D'HOCHLAND

Règle spéciales : Franc tireurs : les bandits d'hochland peuvent recruter les mêmes franc tireurs que les bandes de mercenaires ( reiklanders , marienburgs ... )

La poudre c'est cher ! : Les bandits sont trop pauvres pour acheter ou entretenir des armes a poudres noirs , pour representer cela aucun homme de mains ne peut être équiper d'armes à poudres noirs , seul les héros peuvent être équipé ( pour montrer leur rang) et pour montrer la rareté les pistolets sont + chers ( voir tableau d'equipement des duelistes)

Débrouillard : Les bandits sont habitués au temps dur et savent comment se procurer de l'argent , pour representer cela au moment des revenus ( après les jets d'exploration ) , pour vendre la pierre magique il faut utiliser toujours la colone d'avant pour la taille de la bande ( une bande de 1-3 est toujours considéré comme etant 1-3 !!)

Exemple : une bande de 15 figurines obtient 4 pierre magique au moment de leur vente il utilise la colonne 10 - 12 au lieu de la colonne 13 - 15 donc il gagne + d'argent car son moin nombreux pour la vente des pierres magiques

Ils savents a qui vendre : Quand une bande de bandits vendent de l'équipement , il reçoivent la moitié d'un des objets en + aleatoirement .

Exemple (dans le pdj l'exemple n'y es pas donc c'est mon avis sur cette règle qu'il fodra verifier)

une bande vend 2 epees , 2 bouclier et 2 hallebarde , on choisit aleatoirement un de ces 6 objets et cette objet sera vendu a son prix initiales ( car on perçoit la moitié en le vendant + l'autre moitié avec cette règle) mais que pour un seul objet par partis

Taille de bande : Minimum 3 Maximum 12

Héros : 1 Roi des bandits , ni plus , moins !

0-2 footpads ( je ne trouve pas la traduction )

0-1 hucksters

0-1 duesliste

Homme de mains : Autant de brutes qu'on veut

0-2 Sans coeur ( c'est blackhearts en anglais si quelqu'un a mieux )

0-4 pilleurs ( c'est looters en anglais)

autant de gutterscums qu'on veut

0-2 braconniers

Compétences : Combat Tir Academic Force Vitesse Spéciale

Roi des brigands X X O X X X

Footpads X X O O X X

Hucksters X O X O O X

Duelistes X X O O X O

Compétences spéciales : (gros problèmes les compétences sont pas expliqué sont bien malin )

Jump back

Hide in shadow

Misdirection

Pick pockets

Throw voice

Equipement :

Bandits :

Armes de corps a corps

Dague 1ere gratuite / 1 co

Marteau /massue 3 co

Hache 5 co

Epée 10 co

Arme à 2 mains 15 co

Lance 10 co

Tir :

Hache de lancer 15 co

Armure:

Armure lègere 20 co

Bouclier 5 co

Casque 10 co

Duesliste :

Arme de corps à corps

Dague 1ere gratuite / 2 co

Rapière 15 co

Main gauche 5 co

Epée 10 co

Tir :

Pistolet / paire 20 co / 40 co

Pistolet de duel /paire 30 co /60 co

Armure:

bouclier 5 co

rondache 5 co

Lâche :

Armes de corps a corps

Dague 1ere gratuite /2 co

Lance 10 co

Tir :

Fronde 2 co

Pas d'armure

Braconnier :

Armes de corps a corps

Dague 1ere gratuite / 2 co

Lance 15 co

Tir :

Arc long 15 co

Arc 10 co

Arc court 5 co

Arbalète 25 co

Armure :

Casque 10 co

Expérience de départ :

Roi des bandits 20 expérience

Footpads 8 experiences

Duesliste 12 experiences

Hucksters 8 experiences

Héros

1 Roi des bandits 60 co

M CC CT F E PV I A CD

4 4 3 3 3 1 4 1 8

Equipement : listes des bandits

Spécial : chef : donne son commandement a 6 ps autours de lui

0-2 Footpads 45 co

M CC CT F E PV I A CD

4 3 3 3 3 1 3 1 7

Equipement : listes des bandits

Spéciales : dissimulation : Les footpads savent bien se cacher pour representer cela les enemi ont leur initiative divisé par 2 pour reperer un footpads caché ; aussi les enemis désirant charger un footpads qu'il ne voit pas (et qui n'est pas caché) doit faire son test d'initiative avec un malus de -1 a son initiatives ( 6 toujours un échec)

0-1 Dueliste 45 co

M CC CT F E PV I A CD

4 4 4 3 3 1 4 1 7

Equipement : listes des duelistes

Spéciales : maîtres des épees : Lorsqu'il effectue une parade (avec une épee ou une rondache) il reussit a parer lorsqu'il fait egal ou supérieur au jet pour toucher de l'adversaire au lieu de seulement supérieur pour les parades normales

Connaissances des armes : il s'est maitriser toutes les armes ; la liste au début est seulement pour l'équiper , il maitrise toutes les armes de tirs et de corps a corps que la bande possède

0-1 Hucksters 40 co

M CC CT F E PV I A CD

4 2 3 2 3 1 3 1 6

Equipement : listes des lâches

Spéciales : discours convaincants : Quand un enemi veut charger un membre de la bande du hucksters et que le huckster se trouvent a moins de 12 ps de lui ( du membre de la bande qui se fait charger) doit passer un test de CD , s'il reussit la charge s'effectue , s'il rate il ne bouge pas du tour comme s'il avai raté un test de peur pour une charge ( non non vous ne rever pas cette capacité est surpuissante) ne fonctionne pas sur les être dénues d'intelligence ( les animaux , les creatures stupides )

Fin opérateur : A la fin de chaque partie , le joueur peut envoyer le huckster dans une ville proche pour trouver de l'argent grace a ces talents de parleurs

Lancer 1D6 : 1 le huckster se fait incendier par la foule , il doit fuir , revient bredouille et ne participe pas a la prochaine bataille

2 - 5 le huckster revient avec 2D6 co

(je viens de verifier le pdj il n'y a rien pour le 6 donc bon )

Homme de mains

Brute 30 co

M CC CT F E PV I A CD

4 3 3 4 3 1 3 1 7

Equipement : listes des bandits

0-4 Pilleurs 25 co

M CC CT F E PV I A CD

4 2 4 3 3 1 3 1 6

equipement : listes des lâches

Spécial : Pillers les morts ! : lorsqu'une figurine meurt définitivement lors d'une bataille ( c'est a dire qu'elle est retiré de la feuille de bande et que son équipement est perdu) le pilleur peut tenter de depouiller le cadavre , sur 4+ un pilleur peut depouiller un cadavre et prendre tout son equipement

Un cadavre ne peut être piller qu'une seule fois donc plusieurs pilleurs servent a piller plusieurs cadavres ( il fodra verifier la règles car je suis pas sur , je pense qu'on peut piller plusieur fois le cadavre mais avec plusieur pilleurs il me faudrai quelqu'un avec un bon anglais ^^) , bien entendu les pilleurs peuvent piller les cadavres de leur amis ( eh oui sans scrupules)

Rien n'est précise si le pilleur doit survivre a la bataille !

0-2 Sans coeurs 35 co

M CC CT F E PV I A CD

4 3 3 3 3 1 3 1 7

Equipement : listes des brigands

Spéciales : Endurci : immunisé a la peur et au test de seul contre tous ( prefere travailler seul d'ailleurs)

0-2 braconnier 35 CO

M CC CT F E PV I A CD

4 3 4 3 3 1 3 1 7

Equipement : liste des braconniers

Spéciale : Pisteur : les braconniers permettent de relancer un D6 lors de la phase d'exploration , ( il ne sont pas aussi bon que les elfes ) pour chaque braconnier on peut relancer un D6

Rien n'est préciser s'il doit survivre a la bataille ou non !

Gutterscum ( c'est la bon a rien pour ma traduc) 10 CO

M CC CT F E PV I A CD

4 2 2 3 3 1 3 1 6

Equipement : liste des lâches

Spéciales : incapable : ne gagnent pas d'expérience ( pire que des bêtes ^^)

Modifié par Xellosss
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"Fencing foil", c'est rapière en français. Par contre, maine-gauche, on boit ce que ça veut dire, mais pas ce que c'est comme arme...

Blackheart pourrait se traduire par... Coeur noir, tout simplement ? :innocent: Mais l'un ou l'autre, c'est pareil, pas mal mais on pourrait faire mieux.

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  • 14 ans après...

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