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Liste d'armée samouraïs


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Voici une tentative de ma part de rédiger une liste d'armée samouraïs, celle de AoA est par trop déséquilibrée.

Le format est celui d'une liste de type AoA (justement), c'est pourquoi cette liste tient sur une page. Donc beaucoup d'approximations et de raccourcis mais bon, l'idée est aussi de limiter au maximum les règles spéciales.

Tout les commentaires sont bienvenus !

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Liste d’armée japonaise tardive

Cette liste d’armée vous permettra de jouer pour Warhammer Anciennes Batailles une armée japonaise de la fin de l’époque Sengoku, à partir de l’introduction des armes à feu jusqu’à la conclusion du siège du château d’Osaka (1543-1615). C’est une période troublée durant laquelle les grands seigneurs féodaux sont en lutte constante les uns contre les autres. C’est également la période cruciale de l’unification du Japon.

Composition

Personnages : l’armée doit comprendre un général. Pas plus de 25% de la valeur de l’armée ne peut être dépensée en personnages.

Samouraïs : Au plus 33% de la valeur en points de l’armée.

Infanterie : Au moins 50% de la valeur en points de l’armée.

Règles spéciales

Katana

Le Katana est l’arme de base du samouraï. Utilisé au corps à corps par un samouraï à pied, le katana compte également comme un bouclier. De plus, l’usage du katana dans ces conditions donne un bonus de +1 en Force.

Arquebuses

En 1543, les premières arquebuses sont introduites au Japon par des marchands portugais. Ces armes vont très rapidement se répandre et leur usage sur le champ de bataille va devenir très courant.

Les arquebuses ayant un temps de chargement très long, il n’est pas possible pour une unité qui en est équipé de bouger et de tirer dans le même tour.

Portée Force Modif. Sauvegarde

24 pas 4 -1 additionel

Formation combinée

Les arquebuses ayant un temps de rechargement très long, il était très courant de voir des archers se mêler aux arquebusiers afin de leur fournir un support durant le temps de rechargement de leurs armes. Une unité d’arquebusiers peut donc contenir jusqu’à 25% d’archers. Les archers peuvent toujours tirer comme s’ils se trouvaient au 1er rang de l’unité. En formation combinée, les archers ne sont plus Infanterie Légère.

Personnages

Général

M WS BS S T W I A Ld Pts

4 6 6 4 4 3 6 3 9 185

Equipement : Armé du katana et d’une armure lourde. Peut être armé d’une arme à deux mains (+3 pts), d’un naginata (+3 pts) ou d’un arc long (+3 pts).

Peut monter un cheval.

Règles spéciales : Général de l’armée, Obstiné (Stubborn)

Héros

M WS BS S T W I A Ld Pts

4 5 5 4 3 2 5 2 8 60

Equipement : Armé d’un katana et une armure lourde. Peut être armé d’une arme à deux mains (+3 pts), d’un naginata (+3 pts) d’un arc long (+3 pts) ou même d’une arquebuse (+4 pts). Peut monter un cheval.

Règles spéciales : Obstiné (Stubborn). Un héros de l’armée peut être désigné comme porteur de la Grande Bannière de l’armée (+15 pts).

Samouraïs

Cavalerie samouraï

M WS BS S T W I A Ld Pts

8 4 4 3 3 1 4 1 8 29

Equipement : Armé avec une lance, un katana et une armure lourde.

Règles spéciales : Obstiné (Stubborn)

Infanterie samouraï

M WS BS S T W I A Ld Pts

4 4 4 3 3 1 4 1 8 17

Equipement : Armé avec un katana et une armure lourde. Peut être équipé avec une lance (+2 pts)

Règles spéciales : Obstiné (Stubborn)

Infanterie

Ashigaru

M WS BS S T W I A Ld Pts

4 3 3 3 3 1 3 1 7 9

Equipement : Armé avec une arme de base, une pique, et une armure légère. Peut remplacer la pique par une arquebuse (+4 pts) ou un arc (sans surcoût).

Règles spéciales : Les archers ashigaru sont Infanterie Légère. Formation combinée.

Wakato, paysans, milice

M WS BS S T W I A Ld Pts

4 2 2 3 3 1 2 1 5 3

Equipement : Armé avec une arme de base. Peut être armée d’une lance (+1 pts) ou d’un arc court (+1 pts).

Règles spéciales : Infanterie Légère.

Bibliographie sommaire

Stephen Turnbull, Samurai Warfare (Cassel), The Samurai Sourcebook (Cassel), War in Japan 1467-1615 (Osprey), Samurai Heraldry (Osprey)

Anthony J. Bryant, Sekigahara (Osprey)

Modifié par Lyondri
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